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暴雪发展受阻 魔兽世界或成免费网游
魔兽世界拥有1200万的活跃账户,这个数字代表着即使点卡收费不如道具收费收入高,魔兽世界也是全世界最赚钱的网络游戏。依靠这款游戏暴雪一举摆脱了曾经研发经费捉襟见肘的时代,但是近期国外的网游行业业内却有一种观点开始出现,他们认为“是时候将魔兽改变为免费网游”的时候了。 免费网游将会吸引更多玩家 每个月都有非常多的玩家离开魔兽世界,但是又有很多玩家加入,这个数字基本长期维持在平衡的点上,但是近期《巫妖王之怒》在中国的上市获得了1200万的点击率,这让暴雪意识到,这个平衡点其实很容易被打破。 中国拥有最多的免费游戏玩家,并且免费游戏玩家的比例已经逐渐占据大部分,并且还在增长。根据调查显示免费模式已经成为中国网游的主流收费模式,有56.6%的人表示他们最主要玩“按道具收费”模式的游戏,还有大约10%的人表示两种收费模式的游戏他们都有玩。 如果暴雪选择让魔兽成为免费网游,那么现有的魔兽玩家会有相当一部分选择留下,并且更多的免费游戏玩家将加入。 现有收入难以迅速拓展业务 “暴雪出品,必属精品”这一句话看起来很美,其实暴雪的失败之作,半途放弃之作更多,而且暴雪所独有的低产和跳票文化在大家眼里似乎成了只有暴雪才拥有的“高傲”和“资本”。 但是暴雪毕竟是一家商业公司,他的背后有股东有董事会,所以高速的发展和扩大盈利也是暴雪所追求的最终目标,高质的游戏只是手段。而阶段性的发布高质量的作品,两年仅出一部作品,并针对全球市场发布,不一定能带来足够的影响力,甚至会使他们的发展逐渐受阻。 魔兽道具收费早已萌芽 就如明朝时期江南地区的资本主义萌芽一样,魔兽世界中代表道具收费的“微交易”其实早已萌芽。魔兽卡牌正是暴雪最初对道具收费的试水,谁说刮卡不像开宝箱砸装备呢?虽然里面开不出杀人的刀,但是拉风的坐骑也是刮出来的。 而且《龙与地下城OL》和《指环王OL》这样的欧美MMORPG大作最近都成功转型为免费游戏,他们也获得了数量和收益上的双丰收,有什么理由怀疑《魔兽世界》不会能获得更炽烈的商业辉煌呢? 在“是否会伤害老玩家”这一点上,更多人则表示暴雪的所有举措都会有不少人发表过激言论,但是作为一家不把游戏当游戏卖,把游戏当“奢侈品”卖的老公司,他们认为可以给暴雪“多一点耐心”。
