PK永恒之塔、剑网3 《笑傲江湖》为免费游戏

   网络游戏和单机游戏的最大不同就是它是一种强调人与人之间互动的平台,在网络游戏里玩家需要应对的除了系统本身的一系列问题,更多的就是如何与其他玩家相处。有人的地方就有江湖,江湖中的纷争和协作很多情况下无理可循,这也是玩家们追求的乐趣之一。

   在游戏设定的环境下,玩家的个体是相对比较渺小的,很多时候大家需要合作起来才能够获得胜利,因此出现了组队,出现了帮派。就拿击杀boss来说,无论是野外的精英怪还是副本的boss,同等级别下玩家一个人是绝对不可能战胜的,要想获取掉落的优质道具,就必须集结起一些同伴共同并肩战斗。

   那么问题也就随之而来,为了能顺利地打败boss,战法牧的组合是老生常谈了,可能一个队伍里要有3到10名成员甚至更多,而boss只有一个,掉落的装备道具也就只有那么几件,人人都出了力,战利品要如何分配呢?即使是按照职业分配的话,同样职业的玩家也肯定有冲突。

   在早期的网游中,击杀怪物后战利品会落到地上,大家蜂拥而上一阵乱摸,有的游戏是谁手快就摸到谁包里,有的游戏则是随机分配,可能东西都是你捡的,但你包里一件也没有,全拼个RP。

   记得完美的成名作《完美世界》中就是如此,那时完美世界的副本对于同级别的开荒团来说非常难打,去副本都是为了完成任务,很少有人愿意在那刷装备,更别说升级了。因此爆出的装备和铸模都可以卖一个好价钱,有的团队规定谁捡到了东西就要给其他队员一些游戏币,有的团队则是队内拍卖,平均分赃,还有的团队采取世界拍卖平均分赃的做法。但这些都是不成文的规定,总是有一些玩家拿了东西不声不响下线,还有的队长私自修改分配规则改为自由拾取,自己捡了东西马上退队走人,即使被人在世界上骂也不在乎。

   完美世界的早期副本后来一些网游采取了拾取绑定的方法,东西捡到身上就无法再交易给别人,自己用不上的话就只能卖店,得到的游戏币自然很少,而分配规则也改为了大家ROLL点,点高者得。因此玩家们就不再冒着用名声为代价的危险去“黑”装备,都是老老实实地ROLL自己用得上的,放弃不是本职业的东西。当然还有一些装备不是拾取绑定而是装备绑定,这样的装备一般大家都会去ROLL,用来交易给自己的其他职业或者朋友。

   《永恒之塔》、《剑侠情缘3》里,没有利益冲突的副本装备拾取绑定制度使游戏变得有序了一些现在,《笑傲江湖》基本可以确定为免费游戏,那么,基于对完美的一贯做法的认识,我们可以大胆地推测,笑傲江湖的副本掉落很可能采用拾取绑定制度,同时在游戏商城里推出解绑药一类的道具,让绑定装备变得可以交易。对于普通玩家来说,被“黑”装备的可能性会增大,那么,“江湖分赃”的秩序,很可能将会被“免费游戏”再度改写

   让我们拭目以待

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